Devil May Cry
Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, um adolescente na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demónios.
A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado do novo desenho de Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e ao PC 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As criticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo
Trailer DmC
Jogabilidade
Os jogadores assumem o papel de Dante enquanto ele usa os seus poderes e armas para lutar contra os inimigos e navegar na traiçoeira Limbo. Igual aos jogos anteriores da série, Dante pode realizar combinações de golpes, atacando com a sua espada, Rebellion, e disparar com as suas pistolas gémeas, Ébano e Marfim. Novo na série são os modificadores de Dante, conhecido como Modo Anjo e Modo Diabo, que são activados pressionando um dos botões de disparo.Quando em Modo Anjo, a espada de ataque de Dante é a Osíris, uma arma tipo foice, enquanto no Modo Diabo, Dante usa a Arbiter, uma arma mais lenta mas também mais poderosa. Estes modos também alteram a mobilidade de Dante. Usando o Modo de Anjo permite a Dante puxar-se a si mesmo na direcção dos inimigos e vários pontos em cada nível, enquanto o Modo Diabo permite a Dante puxar os inimigos e objectos na direcção dele. Dante também é capaz de saltar sobre grandes buracos no modo de Anjo.
Todos estes movimentos podem ser utilizados em conjunto uns com os outros para executar combinações maciças, que são classificadas em estilo. Quando é recolhida energia suficiente, Dante pode activar o modo Devil Trigger, que desacelera o tempo em seu redor, o que lhe permite executar ataques mais elegantes.
Como os jogos anteriores, Dante pode coleccionar vários tipos de almas que podem ser usadas para recuperar saúde, comprar itens e atualizar o conjunto de movimentos de Dante.
Enredo
O jogo decorre num universo paralelo da série Devil May Cry Dante (voz de Tim Phillips) e na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar DanteDurante a história, Dante conhece uma moça chamada Kat que o leva-o a conhecer o chefe da "The Order", uma organização vista pela imprensa como terrorista, que luta contra os demónios de Limbo. Vergil é o chefe da "The Order" e recruta Dante para lutar com ele. Enquanto luta contra os inimigos Dante descobre que é um Nefilim, filho de um anjo e de um demónio. Durante o jogo, Dante é perseguido por Mundus (interpretado nesta versão como um demónio de aparência humana com um complexo de Deus), que procura matar Dante.Novo Dante e Controvérsia
A recepção para o novo design de Dante e a direção nova da série foi em grande parte negativa.
O design original de Dante era para ser similar aos jogos anteriores da série, mas a Capcom pediu à equipa da Ninja Theory para ser completamente diferente. A Capcom revelou que sabiam que o novo aspecto de Dante iria ter impacto negativo mas que mesmo assim iriam continuar em frente com isso em mente. O modelo final foi inspirado no filme The Dark Knight, como Tameem Antoniades da Ninja Theory comentou que desejavam fazer uma personagem realística. Numa entrevista publicada no blog especializada Kotaku, o produtor Alex Jones explicou que recebeu várias ameaças de morte sobre a forma de livros de banda desenhada e canções de heavy metal, devido a decisão controversa de dar um novo começo à série. Antoniades respondeu às criticas dizendo que que não iriam mudar porque é suposto caber dentro de configuração do jogo. Não obstante, Antoniades afirmou que a jogabilidade seria similar aos jogos anteriores.
Em Agosto de 2011, novas imagens revelaram que o projeto para Dante tinha sofrido alterações.